 | Poota 19.01.2019 10:47 Bydliště: Praha
|
| Mám takový pocit, že tu začínáme odbočovat do hájemství různých věr a náboženství, takže bych se zkusil zase vrátit k oné fyzičtější či praktičtější části AllatRy.
Obojí částečky Po jsou schopné a taky ochotné přijímat ze svého okolí informace.
Za "běžného" stavu věcí komunikují pouze mezi sebou a tady mám na mysli komunikaci mezi pevnými a fantomovými částečkami Po.
Pokud je tomu skutečně tak, pak se například telekineze dá vysvětlit úplně jednoduše. Osoba (která to umí!) vyšle informaci o požadované změně pozice daného předmětu, pevné částečky Po tu informaci přijmou a přenesou ji na fantomové částečky Po, které vytvářejí daný předmět a ty změní svoje dráhy, což se projeví pohybem daného předmětu.
K jaké změně drah těch fantomových Po dojde?
Je celkem logické, že k naprosto stejným, jako když stejný přesun daného předmětu provedeme "ručně", tedy přímou fyzickou silou.
Při ručním přesunu musíme vynaložit fyzickou sílu, která stoupá úměrně s velikostí a vahou daného předmětu - jinak se nám přemisťuje dlažební kostka a jinak mnohatunový balvan.
Osobně mám podezření, že při informačním přesunu nejspíš nebude příliš velký rozdíl mezi přesunem dlažební kostky a balvanu.
Za docela dobrou analogii bych považoval kreslení ve vektorovém programu. Ten všechny kreslené objekty popisuje matematickými formulemi. Takže třeba kruh má svoji formuli a ta zůstává úplně stejná při jakýchkoli manipulacích s tímto kruhem. Během nich se mění jenom čísla (= informace) určující jeho poloměr a nebo souřadnice jeho středu.
Manipulovat s tím kruhem můžeme ručně tak, že si kruh myší označíme a pak ho můžeme po ploše tahat kam se nám zachce a můžeme ho i zvětšovat nebo zmenšovat.
Během tohoto rejdění zůstává formule [kruh] stejná a mění se pouze hodnoty informací [velikost] a [umístění] v příslušném souboru.
Stejně tak můžeme s tímtéž kruhem manipulovat informačně, což znamená, že v dotyčném .svg souboru pouze u formule [kruh] měníme hodnoty parametrů [velikost] a [umístění].
Rozdíl je třeba v tom, že při ručních změnách se během tahání myši mění čísla v souboru průběžně, ale při editaci můžeme napsat rovnou konečné hodnoty, takže daný předmět se nepřesunuje po ploše na nové místo plynule, ale na novou pozici rovnou skočí. |
|